glslmin

GLSLmin函数文档说明.在GLSL中,min函数用于返回两个数值中的最小值,并且适用于各种数据类型,包括浮点型、整型、布尔型和向量等。,2020年2月7日—min(x,y):取最小值max(x,y):取最大值clamp(x,min,max):min(max(x,min),max);根据输入的x,返回介于min与max之间的值,当x

min-返回两个数的较小值

GLSL min函数文档说明. 在GLSL中,min函数用于返回两个数值中的最小值,并且适用于各种数据类型,包括浮点型、整型、布尔型和向量等。

GLSL 内建函数汇总原创

2020年2月7日 — min(x, y): 取最小值max(x, y): 取最大值clamp(x, min, max): min(max(x, min), max); 根据输入的x,返回介于min 与max 之间的值,当x < min时,返回min, ...

GLSL get minmax index of vec3

2023年8月25日 — I have written a function in GLSL that returns the min index (index 0 is the x component, 1 is the y component, and 2 is the z component) of a ...

min

Description. min returns the minimum of the two parameters. It returns y if y is less than x , otherwise it returns x .

min

min returns the minimum of the two parameters. It returns y if y is less than x , otherwise it returns x .

min

Description. min returns the minimum of the two parameters. It returns y if y is less than x , otherwise it returns x .

What's the logic for determining a minmax vector in GLSL?

2012年8月23日 — But how is that determined when the values are vectors? Obviously (1, 1) would be less than (2, 2) , but what is the min or max of (1, 3) and (4 ...

min

min() returns the minimum of the two parameters. It returns y if y is less than x , otherwise it returns x .

一次搞懂應用Shader(著色器)時所需知道的GLSL基本知識

2021年6月3日 — GLSL的變數相當多種,舉凡int, float, bool, vec2, vec3, vec4等。前三個你應該可以猜的出來,就是整數、浮點數、布林值,但後面三個是什麼?它們即 ...

GLSL min vs branchless Min

2022年12月16日 — GLSL min compiles to branchless GPU instructions in most cases. So does if-else implementation of minimum, usually identical resulting code.